SIMON THE SORCERER II Prepare-se para se aventurar em um dos mais malucos e divertidos RPGs que voce ja viu. Simon II e um jogo antes de mais nada muito engracado, mas e bom voce ficar sabendo desde ja que e necessario ter boas nocoes de ingles para aproveitar tudo que esse jogo tem a oferecer. Todos os dialogos dos personagens sao falados e sem legendas, ou seja, o ingles tem que estar em dia. Em primeiro lugar vamos entender o que acontece nesse jogo e quais sao os seus objetivos. A historia e mais ou menos a seguinte: um garoto, fascinado por magia, resolve estudar a fundo os misterios do ocultismo. Para isso ele compra um livro de um estranho na vila onde sua familia vivia. Depois de algum tempo estudando, ele ja dominava algumas tecnicas da magia, porem o menino era ambicioso e queria cada vez mais. Um dia, antes de dormir, seu pai, um fazendeiro, chegou no quarto do garoto de surpresa e viu que ele estava lendo o tal livro. Totalmente contra a vontade do filho, o velho fazendeiro queimou o livro do garoto com a chama de uma vela, deu-lhe as costas e saiu do quarto furioso. Tudo o que seu pai queria é que ele fosse fazendeiro, assim como seus irmaos. O que o fazendeiro nao sabia é que queimando o livro ele liberou o espirito do mago, morto ha muito tempo. Despertado de seu sono profundo, tudo o que ele quer agora e se vingar do mundo que o aprisionou. Mas para isso ele precisa de ajuda. Para voltar do mundo dos mortos, ele precisa usar o corpo de alguem. O mago faz um trato com o garoto, se ele o ajudar a voltar do mundo dos mortos, ensinara ao menino a arte da magia, para que juntos eles possam conquistar o mundo. Totalmente modificado, já com a mente dominada pelo poder, o aprendiz se muda para um enorme castelo e junto com seu mestre eles começam a procurar alguem que tenha o dom da magia para que o mago possa tomar seu corpo e voltar a vida. Eis que um belo dia o garoto finalmente encontra a pessoa certa para isso, e adivinhe quem e essa pessoa? Simon, isso mesmo. O pobre coitado e colocado em uma enrascada das grossas. O velho mago envia para o nosso mundo, mais especificamente para o quarto de Simon, um guarda-roupa (?) que na verdade e uma maquina de teletransporte. E claro que Simon, como qualquer um, vai ver o que e aquilo que apareceu do nada em seu quarto. Entao ele é teletransportado para o outro mundo e encontrado por um velhinho dono de uma loja de artigos magicos e que foi salvo por Simon em sua primeira aventura. O velhinho acolhe o nosso pobre coitado e lhe fornece uma roupa ridicula de mago, aquela mesma, com chapeu pontudo que parece fantasia de carnaval. Mais perdido que cego em tiroteio, ele tem que se virar para acabar com esse plano maligno, ou melhor, ele nao, voce. No comando de Simon, você tera que cumprir certas tarefas para terminar o jogo. Preste atencao em tudo e todos. Nao deixe de conversar com ninguem e vasculhar todo o cenario a procura de itens que serao uteis durante o jogo. Se voce conseguir entender o que eles conversam durante o jogo, melhor ainda, alem de facilitar sua vida voce vai rir muito com os dialogos e as falas hilarias dos personagens. Seu objetivo nessa demo e fazer chover na cidade e conseguir um pouco de mingau para fazer a maquina de teletransporte funcionar novamente. Antes de começar a aventura, vamos conhecer os icones atraves dos quais você vai interagir com o cenario e com os outros personagens: Simon segurando uma seta com duas pontas: mover objetos. Lupa: Examinar objetos. Caixa aberta: Abrir objetos. Ima: Pegar objetos. Boca aberta: Conversar com outras pessoas. Cartola: Magias. Martelo: Utilizar item. Para utilizar um item, clique no martelo, no objeto que voce quer utilizar e depois clique onde voce deseja usar o objeto. Presente: Dar item para outro personagem. Publicado por Adventure Soft. Dica Se voce esta com dificuldades para avançar nesse jogo, entao siga esses passos para se dar bem: Simon começa o jogo na viela do lado de fora da loja de magicas (Calypso's Magike Emporium). Entre na loja e aperte a tecla F10. Toda vez que voce apertar essa tecla, o jogo mostra todos os pontos do cenario que voce pode interagir. Converse com o velho e com a garota, na verdade eles nao tem nada muito importante para falar, mas comece a se acostumar com os dialogos, voce tera muita gente para conversar. Depois do bate-papo, pegue o taco de baseball e a tinta verde (Dye). Saia da loja e ande em direcao do castelo para acessar o mapa da cidade. No mapa escolha ir para Town Square (esta na parte esquerda do mapa). La você vai encontrar um grupo de dancarinos malucos. Um deles vai quebrar o bastao que ele estava utilizando na danca. Como aquele era o ultimo bastao, todos eles ficarao parados. Aproveite para conversar com o cara que estava tocando acordeon (Accordion Player). Voces terao um certo desentendimento e Simon vai querer aprontar para cima do musico. De o taco de baseball para os dancarinos. Eles vao voltar a dançar normalmente, mas como o taco de baseball e mais pesado que o bastao que o dançarino estava utilizando, ele escorrega da mao do pobre coitado e acerta o cara do acordeon. Saia de Town Square e va para as docas. Encontre Goldilock, a menina que esta escondida atras de uma caixa de madeira. Converse ate ela explicar o que esta acontecendo. Voce tera que fazer com que ela confie em voce, por isso converse como se nao soubesse de nada. Ela vai falar que esta tentando fugir do local e e ai que entra sua ajuda. Quando a conversa terminar, pegue o pe de cabra (Crowbar) e use na caixa de madeira que ela esta se escondendo. A caixa se abre para que a garota se esconda e consiga fugir em alguma embarcacao. Antes de entrar na caixa ela deixa alguns presentes para voce. Pegue a peruca (Wig), o bote de borracha (Rubber Dinghy) e ainda nas docas procure por um Um Bongo. Converse com ele e ele vai dizer que veio da sua terra para ensinar a arte da dança da chuva. Vai chegar uma hora em que ele perguntara se voce conhece algum grupo de danca. Depois que a conversa terminar, entregue a ele o anuncio (Advertisement). Ele agradecera e ira procurar aqueles dancarinos que voce viu logo no comeco. Va para Town Square e converse com o Um Bongo novamente, ele tem um problema com a pele da bateria. Ele vai pedir que voce arrume algo para substitutir a pele original. Simon entrega ao baterista uma bexiga para ele arrumar o instrumento. Agora e so observar a confusao que eles vao fazer e esperar o toro cair na cidade. Sua primeira missao foi cumprida. Agora voce tem que encontrar o mingau (Porridge) para fazer a maquina funcionar novamente. Aqui vai uma dica: procure no mapa um local descrito como 3 Bears Cottage e converse com os moradores. Lembre-se de fuçar tudo. Agora e com voce! Comandos Basicos: Todos os comandos sao acessados pelo mouse. Dicas: O que? Quer mais ainda? Configuracao Minima: 486 DX4, 100 MHz, 8 MB RAM, CD-ROM 2x, Placa de Som Sound Blaster ou Compativel e Monitor VGA.